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电竞大生意第期,把握每一次电竞商机
文
刘浏
瑞士的钟表产业有着悠久的历史,并且享誉全球,根据瑞士钟表业联合会的数据显示,年瑞士钟表销售额达到22亿瑞士法郎(约合人民币亿元),年增长1.2%。相比之下,游戏行业还很年轻,但也处于稳步增长的阶段,已经拥有巨大的资产,例如开发尖端技术的初创企业和制作原创和成功游戏的工作室。目前,瑞士约有家公司正在从事游戏,VR或AR游戏项目,还有很多非营利性的游戏产业组织。
根据德国数据统计平台Statista的报告显示,瑞士年的游戏收入预计达到10.62亿美元(约合人民币70.7亿元),其中手机游戏市场规将达到8.亿美元(约合57.57人民币),游戏的平均每用户收入(ARPU)预计将达到6.90美元,复合年增长率达到7.94%。预计到年市场规模为15.56亿美元(约合人民币.45亿元),年游戏用户数量将达到60万人。
非营利组织、扶持政策、优秀游戏企业为瑞士游戏发展保驾护航
瑞士的游戏行业还很年轻,但也处于稳步增长的阶段,已经拥有巨大的资产,例如开发尖端技术的初创企业和制作原创和成功游戏的工作室。目前,瑞士约有家公司正在从事游戏,VR或AR游戏项目。
瑞士拥有很多非营利游戏组织,这些组织的存在也为瑞士游戏产业提供了很多帮助。瑞士游戏开发者协会(SGDA)该非营利组织的目标是营造一个良好的游戏环境,通过推广专业知识让年轻人才实现专业化,以及提高强大的瑞士游戏产业的知名度。
SGDA每个月会组织一次演示之夜,作为产业分析、讲座、游戏测试以及有关制作游戏业务的讨论平台。SGDA还举办“瑞士游戏奖”,以表彰瑞士在游戏方面的创新。
IGDA瑞士分会致力于促进与国际游戏开发社区的联系,并组织全国性的草根社区活动。IGDA重视包容性和多样性,并代表瑞士游戏开发社区中的所有个人进行倡导。
瑞士互动娱乐协会(SIEA)是瑞士视频游戏行业协会。其目标是促进视频游戏成为21世纪的主要娱乐媒介。这些行业组织大大帮助了瑞士游戏产业的进步,为其提供一个交流平台,还能增加原创游戏工作室或厂商的曝光度。
瑞士也不缺乏优秀的游戏企业,瑞士游戏公司Miniclip成立于年,公司拥有多名来自欧洲各地的员工,主要业务是开发和出版基于浏览器的游戏。该公司已发布了约45款移动游戏,并拥有超5亿的下载量,还拥有7千万名活跃用户。Miniclip的主要作品有《霹雳八球》、《二战前线》系列、《逃命的火鸡》等。
年2月,中国游戏大厂腾讯为了进军欧洲市场,选择投资了瑞士游戏公司Miniclip公司,并成为其的最大股东,但双方并未透露具体金额。该公司又于年6月收购了火爆全球的跑酷手游《地铁跑酷》开发商Sybo。完成对Sybo的收购后,Miniclip游戏的整体DAU将达到万。
瑞士游戏公司Miniclip
年9月,总部位于瑞士楚格的移动游戏开发商Xterio宣布,完成了由FunPlus、MakersFund、FTXVenturess等牵头的一轮融资,融资金额为万美元。这笔融资将用于Xterio开发和发布其游戏和合作伙伴的游戏,创建新的世界级IP。该公司表示,正在开发多款游戏,并于今年秋季发布产品公告。
良好的游戏市场环境,也需要政府的政策支持,瑞士联邦委员会曾发布了《游戏,一个新兴的文化创意领域》的报告,该报告描述了游戏产业的特点,以及阐述了促进游戏产业在瑞士作为文化创作跨领域创新产业长期的建立与发展的措施。
瑞士联邦委员会也肯定了游戏产业在文化领域的发展潜力,作为数字文化产品,游戏是文化与科技结合的产物,也是一种新兴的文化载体,能够让年轻人更好地接受文化教育。无论是从经济还是文化方面,游戏都具有这巨大的发展潜力。
一众非营利游戏组织和政府扶持政策为瑞士游戏产业保驾护航,孵化了许多优秀的游戏企业,瑞士游戏产业虽然处于初级阶段,但也在稳步发展着。瑞士也希望通过本次“SheGotGame”项目,能够在游戏行业中看到越来越多的女性从业者,发掘女性力量。
“SheGotGame”呼吁在游戏领域性别平等项目会选择2名中国女性
近日,瑞士文化基金会通过了"SheGotGame"项目,并发起呼吁,希望更多的女性参与到游戏领域。该项目意旨在加强瑞士和瑞士文化基金会联络处所监管地区的游戏行业机会的均等。
尽管瑞士文化部门在性别平等方面已经取得了稳步进展,但通过研究发现,瑞士的性别平等问题仍然非常需要采取更多的行动,游戏行业也是如此。非营利组织“WomeninGames”的调查显示,虽然年全球女性游戏玩家的比例已经达到了50%,但只有22%的游戏员工是女性。
“SheGotGame”将在全球范围内选择22位女性相关从业者参与到此项目中,中国有2个名额。项目整体时长大约在40小时。被选中的参与者还有机会出席瑞士文化基金会与国际合作方共同举办的活动及研讨会,主题为游戏行业中存在的性别平等问题。
瑞士文化基金会的"SheGotGame"项目解决了这种不平衡问题。这项新的指导和网络计划旨在打破女性在游戏行业获得资格认证、互联网知名度等方面的障碍。它为参与者提供与成熟专家的一对一指导,以及在线讲座、点对点论坛和分享他们工作的机会。
瑞士文化基金会瑞士文化基金会主任菲利普·比肖夫表示:“游戏行业的成功不仅需要人才,还需要可持续发展。"SheGotGame"致力于打开这扇大门,加强女性在游戏行业的影响力和机会。游戏产业朝着更平等的机会进行必要的结构性变革也是一个个人赋权的问题。该领域未来发展的核心是发挥女性球员的巨大潜力。“
瑞士文化基金会上海办公室负责人鲁昱熙将此次参与视为瑞士与国际游戏产业交流的机会并表示:“与中国游戏产业的发展和女性用户数量的增加同样引人注目的是开发者之间的性别失衡。我们希望这个项目能够在国际层面上为独立的中国女性开发者建立相互支持的联系和网络,并促进行业的多样性。”
瑞士文化基金会上海办公室负责人鲁昱熙
“SheGotGame”的项目导师不局限于游戏领域,还有负责推广和运营业务的业务经理、初创企业的创始人和艺术家。项目所能接受的报名者也不局限于游戏领域。“SheGotGame”的导师之一的英国业务发展经理斯蒂芬妮-达拉表示:“我很高兴被邀请指导游戏行业的下一代女性。我很荣幸能够轮到我成为一名导师并回馈社会。”
瑞士文化基金会正在发起一项倡议,与其六个联络处合作,建立一个非正式的国际网络和一个游戏行业女性专业社区。“SheGotGame”的参与呼吁,作为-年联邦文化政策的一部分,该政策旨在确保在文化创作的所有相关领域有足够的性别代表性。这一呼吁是针对所有认定为女性的人。《她有游戏》将从年持续到年。